Coming soon… :4th:

Non, je déconne. Je voulais monter un deck pour le Kill’em all, mais vu qu’on ne peut pas build, je vous propose un premier deck pour les 4th ring.

Au moment où j’écris ces lignes je ne sais pas comment est formé le deck de base dans le corset. Peut-être qu’il y ressemblera… ou pas.

Nous n’avons que le corset. Je mettrais peut-être des commentaires avec la sortie des nouvelles extensions pour ajouter des choix et des options de building.

Premièrement, le point technique:

La thématique : 3 mots Hex, Huckster, Abomination. Ce sont les éléments principaux des cartes du corset pour le cirque. N’est pas freak show qui veut. Le but est donc d’avoir un Huckster, lui coller un spell et d’essayer de faire le café :p

Dans le deck nous avons :
7 spells Hex
6 Huckster (uniquement avie cline en 3 exemplaires)
Nous avons 5 cartes qui jouent dans leur texte avec les Hex (dont 1 carte action en double : hex slingin)
3 cartes jouent avec les Huckster.
Et nous avons 4 abominations et un spell qui permet d’en ramener de la Boot Hill.
Optimisation de main : Ce deck je l’ai orienté autour de la stratégie Optimisation pour faire des suites. J’ai favorisé la variété en pique pour faire des suites de couleurs. J’ai plus ou moins suivi les courbes de stats de Ben le punk. Le détail des valeurs :
K -> 2
Q -> 3
J -> 12
10 -> 12
9 -> 4
8 -> 5 (dont 3 ghostly gun qui peuvent à partir de la main se changer en une valeur)
7 ->2
Équilibrage : Je suis parti sur Dude/deeds/action/(goods et spell)
Je ne connais pas encore le bon équilibrage. J’ai misé sur une réserve de 20 slots de persos et le reste réparti à quasi part égale donc du 20/12/11/11 (4 goods et 7 spells).
Selon moi, les points d’influence étant plus importants que les points de contrôle.
Statistique :
– L’influence : 14 persos différents dont 7 produisent 0 ou 1 d’influence. Ce n’est pas ultra bon. Je trouve la stat pas ultra bonne heureusement il y a le bunkhouse pour les 7 persos susmentionnés (plus d’explication dans la partie sur les deeds). Le potentiel est de 18 influences différentes brutes (sans boost). Soit un ratio de 1.3.
– Le contrôle : 3 lieux font 2 de contrôle et seulement 1 n’en fait pas. Le ratio est de 1.2 par lieu. Avec un potentiel de 11. Je pense que c’est correct. Le but étant d’assurer quelques points de contrôle, mais avant tout d’avoir le board par la présence de personnages qui peuvent faire du crosstable par les goods, deeds et autres spell permettant de la mobilité. Ce qui permet d’aller prendre les conrôles adverses.
– Le revenu : 9 Deeds différents dont seulement 2 ont un retour sur investissement supérieur à 2. (C’est-à-dire se rentabilise lui-même) 4 ont un ratio inférieur à 1.67, début du t2 où ils sont posés ils rapportent de l’argent. Ce qui fait un ratio de 1.8 ce qui est très correct. Cependant, la moyenne de coût est de 3.5 ce qui indique que mes lieux coûteront cher.
– Balle de Stud : 1 à 0 , 2 à 1 et 2 à 2. Ce n’est pas énorme, mais à ce que j’ai pu constater les 4th ring en sont assez dépourvus. Cependant à noter que Mongwau, Jia et Kevin ont des tricks pour se changer en stud à partir d’une carte Hex. Ce qui fait deux 3 et un 2 stud supplémentaires relativement facilement. Donc 8 persos pour 14 balles, ce qui fait un ratio de 1.75, même si en brut il devrait être à 1. La proportion de stud dans le deck est très faible, il est de seulement de 35% brut et 58 quand les persos se transforment. Alors que je miserais en règle général sur du 60-75% brut pour avoir une dominance sur le terrain. Au set up il y en a minimum 1 (bobo) qui est sur table.
Balle de draw : 4 à 0 , 2 à 2, et 2 à 3. Nous avons donc une plus forte proportion de draw. Ce qui s’explique par la faible proportion de stud en fourth ring et les personnages neutres choisis pour la stratégie qui ont la balle de draw. 2 sont set up (Clementine leep et travis moone).

Secondement, point les deeds :

Les 3 premiers sont présents pour leurs stats et leurs pouvoirs. Les suivants sont là également pour favoriser l’optimisation de main et aussi pour les pouvoirs. Je vous explique cela tout de suite.
Les stats des lieux sont présentées sous la forme contrôle/coût/production, devant le nom vous trouverez le nombre d’exemplaires joués.

  • 1 Bank of California2/5/3 Retour sur investissement rapide, avec 2 de contrôle on crache pas dessus. De plus un petit pouvoir sympa, je ne sais pas s’il sera décisif, mais sait-on jamais.

 

 

 

  • 1 Pony express1/4/2 son pouvoir me semble vraiment indispensable. Cibler les cartes est une option qui est marquante, elle dynamise à la fois la recherche de solutions et également la récursivité de la pile de discard.

 

 

 

1 The town hall2/5/2 ce lieu fait extrêmement plaisir. Tout simplement parce qu’il permet à Ivor et Avie de ne plus avoir d’upkeep, ce qui peut le rentabiliser plus vite qu’on le pense. C’est une clef qui permet de garder de l’argent assez simplement. Bobo pourra également en bénéficier, cependant il faut augmenter son influence.

 

 

 


  • 2 Circle M ranch1/3/2 privatePermet d’avoir un reel card advantage avec un ROI pas dégueu de +1 d’or au second tour. Il est en 2, car son pouvoir est sympa et que c’est un 8 donc permet de sortir ma suite.

 

 

  • 1 Bunkhouse1/2/1 private lieu qui ne coûte pas cher. En plus, vu que la moitié de mes persos ont soit 1 ou 0 d’influence, le lieu les boost de 1 supplémentaire quand ils y seront :p

 

 

 

  • 2 carter’s bouties1/2/1 privateEn deux examplaires, car c’est un dix, ne coûte pas cher. Un pouvoir qui permet de faire le crosstable des persos. Ce qui permet d’assurer une dominance.

 

 

 

1 The Union casino 1/5/3 c’est un dix donc ça va me servir. De plus, il est saloon, donc la clémentine pourra être en sécurité. Par contre mon souci c’est que je n’ai pas vraiment compris sa capacité.

 

 

1 Jackson’s Strike 0/2/2 pas de pouvoir, mais un retour sur investissement rapide en plus d’être un valet.

 

 

 

  • 2 Undertaker2/4/1 Outre le fait qu’il ait le nom de mon catcheur favoris, ce lieu fait 2 de contrôle ce qui est très bien. Mais je le trouve également très puissant. En effet, il permet lorsqu’il y a un ace de prendre 2 d’or, ce qui me permettait de réinvestir dans des bâtiments. C’est une capa passive, donc sans déclencheur et sans limite. Donc pour chaque mort 2 d’or. Il est en 2 pour l’avoir plus vite et que c’est un valet.
  • Voila en gros les deeds.

 

 

  • Troisième point les actions.
    Seulement 3 cartes (seulement 2 différentes) pour faire une cheatin’ resolution.
    Nous avons 6 actions différentes
    Cependant, le choix a été très stratégique. Tout d’abord, les valeurs sont entre 9 et valet pour faire des suites plus facilement. Ensuite 2 cartes jouent avec le fait d’avoir un spell. Ça tombe bien c’est le thème du jeu.
    2 cartes servent à agir sur la résolution d’une main en l’augmentant ou la diminuant ce qui permet d’agir directement sur l’issue de celle-ci.
    2 sont des jobs. Et un permet d’agir sur un perso pendant un shootout.
    Vu que le jeu tente d’avoir un cyclage et une récursion de discard pile en deck correct chaque élément pourra vite intervenir surtout lorsque les premières cartes auront été aced.

 

  • 2 Cheatin’ Varmint 0 Soit en payant 5, soit parce qu’il triche on réduit la main de l’adversaire. Ce qui à tout hasard peut faire un ace supplémentaire lors d’une fusillade. Et de principe « toute carte morte est un soulagement pour moi ».

 

 

 

  • 1 Magical distraction 0 en discardant un spell on le transforme on peut boosté son rank. Je trouve ça fort, maintenant à voir en jeu son impact.

 

 

 

 

  • 2 recrutement drive 1 permet de ramener en jeu une carte depuis la pile de discard, ce qui lorsqu’on a un cyclage peut être intéressant. Carte à surveiller de près.

 

 

 

 

  • 2 Unprépared 0 la carte qui fait que je ne joue pas recrutement drive en 4. Tout simplement trop de persos paquebots avec X attachements. Cette action permet de le brider et de directement le calmer. Pour moi une carte très très forte. (Ne peut jouer que 4 10 de trèfle, or recrutement drive est également 10 de trèfle)

 

 

2 a coach comes to town 0 pas forcément ultra confiant sur cette carte. J’attends de la voir vraiment à l’action. L’intérêt est que c’est un valet et on ne sait jamais, si on a le board faire 4 ghost rock peut être intéressant pour finir rapidement.

 

 

 

  • 2 Hex slingin 0 En discardant un spell, on augmente notre rang de 2, euh bah je prends les loulous :pVoilà pour les actions :p 
  • Quatrième point, les goods et spells :
  • Les spells pouvant être cyclés et revenir rapidement, je n’ai donc pas pris que des spells sur mes 11 slots.
  • 1 Whiskey flask 1 permet de cycle les cartes en main tout en piochant. Me semble donc indispensable pour ton bon cow-boy qui se respecte.

 

 

 

  • 1 Pinto 2 horse permet à un perso de faire du crosstable pendant les shootout. Je pense que c’est un bon investissement surtout si dans la foulée on a le lieu qui permet de déplacer un personnage (carter’s bounties)

 

 

  • 2 Buffalo rifle 2 weapon Pareil, s’il le perso qui a pinto a également le buffalo rifle cela permet de prendre le contrôle du board adverse rapidement si on ne vous le maîtrisez pas. C’est en même temps le moyen d’attirer l’aggro d’un côté alors que de l’autre on peut continuer a développer ses structures et ses personnages.

 

 

 

  • Maintenant les spells.
    Petit rappel ils se mettent sur des Huckster. Le niveau du huckster favorisera la réussite du spell.

1 Soul blast 1 L’idéal est de l’avoir avec ivor ce qui est la combo la plus ultime et qui vous assure la quasi réussite du spell, mais également de l’effet si réussite de 6 alors c’est un ace. Idéal dans les shootout. Cependant étant un as, je ne le mets qu’en un pour pérenniser ma main et faire les suites.

 

 

    • 1 Ace in the hole 0 Permet de remplacer une carte de la draw hand par une de la play hand. Ce qui appuie un peu plus la domination sur le terrain et la maîtrise des rangs que l’on souhaite faire. En un seul exemplaire, même argument que celui d’avant.

 

 

 

    • 2 Shadow walk 0 Principe de crosstable qui est une réelle optique dans le choix des goods et des spells.

 

 

 

  • 2 blood curse 1 Permet de limiter l’impact d’un gros perso adverse pendant les shootout, donc utile. En prime c’est une Reine.

 

 

 

  • 1 raising hell 0 L’un des spells qui m’intriguent le plus, sur le papier ça a l’air fort. Maintenant est ce que ce sera réellement décisif. (Combote très bien avec Ace in the hole).

 

 

 

  • Dernier point et on va enfin en parler, les dudes. Vu que quand tu es manouche, même si tu touches les allocs et que tu ne payes pas d’impôts, tu n’es pas Rothschild, et bah le jeu à un départ auquel il faut faire attention. Une fois installé, que tes hex marchent et ta maison te fait du pognon ou les morts que tu fais agite ta tirelire avec l’undertaker, a priori tu n’es pas trop mal. J’ai choisi de mettre 20 dudes, parce qu’ils me semblent primordiaux, juste pour l’influence. Pour vous présenter les stats je commence par les balles s pour stud et d pour draw et ensuite Influence/coût/entretien
  • La set up
    C’est une phase primordiale à ne pas négliger, c’est là où votre analyse du jeu sera plus poussée. Vous devez comprendre rapidement votre adversaire. Mais avant tout pour avoir un set up pas trop merdique j’avais réservé 2 slots. Ensuite 1 c’est imposé, et 3 demandent de la réflexion pour le choix du « lequel choisir ».
    1 Clementine Leep 0d , 1/3/0 Indispensable, car pour pas cher permet d’avoir un d’influ sur la table. C’est pour assurer le fait que l’autre ne rush pas et qu’on ne se retrouve pas sans influ en début de partie

 

 

 

  • 1 Travis moone 2d, 0/2/0 sa compétence et son prix font qu’il est quasi incontournable. Je suis partisan du cyclage, et lui te permet de commencer en cyclant 5 cartes

 

 

 

 

  • 1 Bobo 1s, 1/1/3 Son défaut coût cher en entretien. Avantage coûte pas cher au set up et a 1 d’influence, ce qui l’a imposé pour le démarrage. S’il est trop chiant à maintenir discardez-le, c’est aussi simple. Sa passive peut lui permettre de revenir en fin de game pour enfoncer le clou.

 

 

 

À ce moment-là du jeu vous n’avez posé que pour 6 des 19 de ghost rock disponibles. J’aurais tendance à dire 9 vu qu’il y aura l’entretien de bobo à prévoir. Je m’autorise un quatrième personnage qui me coûtera 5, et je garde le reste soit officiellement 8 officieusement 5. Avec la production cela permettra d’avoir 8 d’or et de succomber à la pire folie. Le choix est entre micah, avie et tyxarglenak.

 

  • 1 micah Ryse 0s, 1/5/0 huckster 0 Avantage pas d’entretien et un texte sympa qui joue sur les hex. Après il n’est pas transcendant, car n’a pas de balle et a un grit qui le rend fragile.

 

 

 

  • 3 Avie Cline 0d, 2/3/2 harrowed et huckster 0 2 d’influence franchement c’est bien. Mais 2 d’entretiens c’est chaud. Du coup, sauf si on a le carter’s bouties en main, ou que micah est déjà en main c’est un pas une bonne option d’entrée de jeu. En plus, c’est un 10 ce qui explique le 3 exemplaires, et elle servira sûrement énormément de cette manière. Gros avantage elle est harrowed, dc lorsque l’économie est installée alors elle est très intéressante.

 

 

 

  • 2 Tyxarglenak 2s 0/4/1 abomination là c’est quand sa pu vraiment. Le poser au set up, c’est sentir que l’autre en face te fera toute la misère du monde avec des effets sur tes persos. Alors autant s’assurer d’avoir une solution sur table.
    D’autres sont envisageables, mais pas spécialement rentables de prime abord, après les games et les decks ne se ressemblent pas.
    Voilà pour le set up. Je déconseille de monter au-dessus des 4 personnes. Ainsi notre capacité d’investissement est sauvegardée pour débloquer une économie au premier tour. En clair il vous restera 8 d’or dans votre stash. Vous pourrez investir pour bâtir votre économie et rapidement avoir une rentabilité et pouvoir toujours poser les cartes en main.
    Les dudes choisies pour le deck :
    Premier thème les dudes jouant avec les Hex : En plus de micah voici les cartes qui jouent avec les hex.

    1 Mongwau the mighty 3d 1/5/1 huckster 1 J’ai hésité à le mettre dans les choix de set up, mais l’entretien et le pouvoir demandant de discard un spell, fait qu’une éco doit être installée pour qu’il soit vraiment bon. Cependant je pense qu’il a un potentiel.

 

 

 

  • 1 Jia mein 2d 2/7/1 Huckster 1 très bonne carte qui peut être ultra suprenante dans les shootout. Le trick je jump, l’attachement, je l’active, puis je le défausse pour baisser le rang que tu as. Ça peut être fatal.

 

 

 

  • 1 Ivor hawley 1s 3/9/2 abomination huckster 2 une carte que je trouve cher, mais qui est over bourinne. Je pense que toutes les grosses cartes sont fragiles donc il faut être bien installé ou avoir de quoi le protéger. Tyxarglenak à tout hasard.

 

 

 

  • Second thème les Huckster : Avie cline en fait partie et il vous en restera dans votre deck.
    1 Steele Archer 0d 2/5/1 Huckster 2  à part le 2 d’influence et son huckster 2 il sert à rien. Il ira bien quand bobo est en jeu et que ivor n’est pas là. Autrement je ne trouve pas qu’il soit transcendant.

 

 

 

  • Troisième thème ceux qui jouent avec les huckster :
    Bobo et tyxarglenak jouent avec mais il y a également
    1 Kevin Wainwright 3d 1/5/1 Il rejoint un huckster et se transforme en stud. Je pense que l’impact est réel sur le board et rajoute du crosstable.

 

 

 

  • Quatrième Les cartes indispensables en fourth ring et la dernière juste pour compléter :
    3 the ghostly gun 2s 2/7/1 abomination Son pouvoir me semble vraiment très fort et permet d’appuyer un rang en évitant les cheatin’ resolutions ou alors en augmentant considérablement le potentiel. Il est l’équivalent du joker mais en personnage.

 

 

 

  • 1 Arnold McCadish 0d 2/5/0 Il aurait pu être un perso que je set up. Mais je ne connais pas la puissance de sa capa, car je n’ai pas pu l’utiliser et le défaut par rapport à micah c’est qu’il n’est pas Huckster. Cependant je pense que le pouvoir peut être fun.

 

 

 

  • 2 Dr Dawn Edward 0d 2/5/1 il est là principalement parce que c’est un 9 faut pas se mentir. Il n’est reste pas moins un perso plutôt correct, bien qu’il ne soit pas transcendant.Fini ce petit tour du premier jeu Fourth ring build by Yeo.
    J’espère que vous apprécierez le jeu et les explications. N’hésitez pas à faire des commentaires pour, qu’ensemble, nous construisions un premier vrai archétype compétitif.MAJ : Une combo qu’il faut penser et qui peut être improbable. Undertaker peut être utilsé avec ace in the hole. Puis on peut le faire revenir avec raising hell :p

    Concept de crosstable : pouvoir intervenir n’importe où sur le jeu sans se boot.

    Coming soon …:mcc:

     

     

     

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